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  • Pokémon Go 一夕暴红的背后,是创办人连续 20 年


    2020-06-08


    Pokémon Go 一夕暴红的背后,是创办人连续 20 年

    究竟要花多少时间、努力才有机会一夜成名?今天在国外粉丝页上看到了这篇讲这几天当红的 Pokémon Go 神奇宝贝手游背后的故事,太精采了,手痒决定将整篇翻译成中文。

    以下为正文开始:

    对于最近当红的 Pokémon Go 神奇宝贝手游的创造者 John Hanke 来说, 一夜成名花了他二十年的时间 。

    在上一週短短几天之内,Pokémon Go 缔造了多项纪录:首周超过 1000 万人次的下载纪录、超过通讯软体 Twitter 的每日活跃用户、以及比 Facebook、Snapchat、Instagram、WhatsApp 还要高的用户使用时间。

    究竟 John 是如何製造出如此的轰动?其实在他的生命中,曾经经历过 10 次的「升级」,到了今天才成就了 Pokémon Go:

    升 10 等,花了 20 年

    等级一:1996 年,当 John 还是一个学生,他参与了早期的大型多人线上游戏(MMGO)设计,名叫 Meridian 59。他将游戏卖给了 3DO(曾经出过英雄无敌的公司),藉以放大自己的野心:绘製整个世界。

    等级二:2000 年,John 发布了 Keyhole,提供一种连结地图与空间照片的方法,并创造了第一款 GPS 卫星导航的线上游戏。

    等级三:2004 年,Google 买下了 Keyhole,并在 John 的协助之下,将 Keyhole 变成现在大家所熟知的 Google Earth。自此,John 决定致力于创造以 GPS 为基础的游戏。

    等级四:2004 年至 2010 年间,John 经营了 Google Geo 团队,创造了 Google 地图与 Google 街景。在这段时间内,他组织了未来能够创造出 Pokémon Go 的团队。

    等级五:2010 年,John 获得了 Google 的投资,开设了 Niantic Labs。此研发中心的目标是设计各种以「现实地图」为基底的游戏。

    等级六:2012 年,John 创造了 Niantic 的第一款地图实境多人连线游戏 Ingress。

    等级七:2014 年,Google 与神奇宝贝的公司共同演出了一齣愚人节骗局,让网友在 Google 地图上寻找神奇宝贝。这则影片造成网路疯传,然而 John 却认为这个想法真的可以实现。影片回味

    等级八:John 决定将 Pokémon Go 做出来,并以 Ingress 游戏中玩家最喜爱的聚集地点作为神奇宝贝道馆。

    等级九:John 从 Google、任天堂、神奇宝贝公司募得了 2,500 万美金(约 8 亿台币),并带领超过 40 人的团队完成 Pokémon Go。

    等级十:今年 7 月 6 日 Pokémon Go 于美国、澳洲、纽西兰发布,为任天堂的股价市值带来了超过 100 亿美元的成长量,每天手机游戏内的消费金额超过 $200 万美金,可谓名符其实的一夜成名。

    ==编译分隔线==

    我们经常以为一个人或一件事情的成功,是出于纯然的运气或先天的资源。

    在 Pokémon Go 推出的时候,我看到不少人都表示自己曾经有想过、或有尝试过设计这一款产品。然而,如此超大规模的成功,除了刚好搭上 Google Map、4G、社群热潮等先天条件的加总之外,创作者与团队背后累积的能量与实力,才是真正致胜的关键。

    网路的时代总时看到太多年轻的、快速的、偶然的成功事例,有时候容易让我们迷惘,觉得先天不公平、觉得自己衰小、甚至让不少人短视近利。回过头来看,成功有其偶然性、但大多数的情况却有着更多的非偶然性。

    人生的试炼其实就是不断升级。升级是在累积实力、也在累积运势。 终有一天,当机会到我们的面前,我们就不会扼腕当年没有做足了努力、让自己準备好接下这项挑战。

    原文出处

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